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  • 《半妖的夜叉姬》第二集

    小林
    小林Lv.9VIP42021
    发表于 10-12 14:50
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  • 《半妖的夜叉姬》讲述永远、刹那、诸叶,是继承了妖怪与人类血脉的半妖少女们。幼时被卷入森林大火而分离的双胞胎少女,永远与刹那。永远通过能穿越时代树时空的隧道,从战国时代来到了现代。她被戈薇所在的日暮家养育长大,成长为精通武道的女初中生。与此同时,留在战国时代的妹妹刹那,在已经成为除妖师首领的琥珀手下以除妖为业。诸叶是戈薇与犬夜叉的女儿,身为赏金猎人的她拥有“妖怪杀手诸叶”这一称号,每天也是在做着除妖的工作。自从永远与刹那两人分开以来过了10年,穿越时代树时空的隧道再度开启。永远与在现代出现的刹那重逢,但刹那不知为何忘记了永远的事情。包括与刹那一同来到现代的诸叶在内,永远她们这些“半妖的夜叉姬”,开始在现代和战国时代掀起波澜。

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  • 3小时玩家数破百万:迟到的《赛博朋克2077》,新时代的美学狂欢


12月10日的游戏圈沸腾了,吊了玩家八年胃口的《赛博朋克2077》终于露出真容。尽管上线正值工作日,且正式上线时间是上午8时,但并不影响玩家的热情。据Steam官网数据显示,《赛博朋克2077》解锁1小时15分后,在线玩家峰值数便突破了70万人,而到了10时40分,这一数字便正式突破百万人的规模,截至北京商报记者发稿,《赛博朋克2077》的在线玩家峰值数为100.33万人,排在其他游戏的前面,位居榜单首位。
火爆的场面也一度令Steam的服务器“崩溃”。在多个社交平台上,《赛博朋克2077》引发了热议。其中在微博平台上,话题“赛博朋克2077”阅读量达7.1亿次,讨论量则为61万,并持续出现在热搜话题榜上。
《赛博朋克2077》的火爆并不是偶然。其开发商CDPR是波兰的游戏巨头,该公司2007年起推出一款名为《巫师》的系列游戏,也正是该系列游戏,凭借着较好的体验感获得高口碑,令CDPR名声大噪,且《巫师3》更是几乎横扫了2015年度各大游戏奖项。
有《巫师》系列游戏的市场口碑在前,CDPR于2012年公布计划制作《赛博朋克2077》的消息后,玩家便表现出了高度期待,《赛博朋克2077》甚至获得了科隆游戏展消费者“最期待游戏”等多个奖项。
在游戏行业分析师赵勇看来,一家游戏公司此前作品的口碑高低,对后期游戏前期市场反馈有着一定影响,毕竟新游戏上线初期玩家只是看过预告片等素材,并未真正上手体验过,因此衡量是否值得体验的元素除了题材类型是否感兴趣外,便是开发商的制作水平。此外,《赛博朋克2077》多年的制作周期也产生了一种“犹抱琵琶半遮面”的吸引力,带动着玩家的好奇心。
为了获得更好的市场效果,《赛博朋克2077》在宣传上也下了不小的功夫。在《赛博朋克2077》此前的宣传中,主演了系列电影《黑客帝国》的知名演员基努·里维斯多次为游戏进行宣传,并拍摄了游戏宣传片、捕捉动作扮演了游戏角色;《赛博朋克2077》在上线前期还邀请不少游戏主播率先体验直播。
但《赛博朋克2077》的推出过程却波折不断,在终于确定2020年发售后,还几次跳票,从最初计划的4月发售先跳至9月,再延期至11月,最终到了12月才真正上线。
玩家徐铭风向北京商报记者表示,“很多等待的玩家都在开玩笑,最开始等待游戏时还是一名中学生,没想到真正能玩上游戏时已经大学毕业了。我也不例外,从一名大学生变成了一个孩子的父亲”。
“明星效应的作用已经不用多说,在各行各业均能起到增强曝光度的效果。而对于主播提前体验游戏,实际上也存在着挑战。”数字文创产业智库研究员李杰认为,挑战一方面在于主播能否与游戏契合,从而展现出游戏的亮点,另一方面则是直播后意味着大量内容随之曝光,是否能持续留住玩家,因此这对游戏的品质有较高的要求。
根据《赛博朋克2077》发售前透露的消息显示,玩家需要花费175小时来100%完成游戏。而随着更多玩家进行体验,相关评价也陆续浮现。
部分玩家对游戏画面、流畅度、剧情表示出认可,但也有玩家指出游戏存在的问题。其中,游戏主播贾宗明向北京商报记者表示,游戏中还是存在部分Bug影响了体验感,此外操作系统和手感或许是因前期的期待值较高,因此从当下体验来看,相关性能还有待提升。
针对后续游戏还有哪些计划,以及如何看待当下的市场反馈,北京商报记者联系了游戏开发商,但截至发稿未得到回应。而在赵勇看来,每一款游戏上线后均会持续进行优化和调整,后期《赛博朋克2077》能否继续保持热度便需要看玩家反映的问题能否及时得到解决,游戏能否提供更为高质量的体验感。
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